คลังเก็บป้ายกำกับ: UNITY3D

Unity ซื้อกิจการซอฟต์แวร์สร้างกราฟิกต้นไม้ SpeedTree

Unity ประกาศซื้อกิจการบริษัท Interactive Data Visualization (IDV) ผู้สร้างซอฟต์แวร์สร้างภาพต้นไม้ชื่อดัง SpeedTree

SpeedTree มีชื่อเสียงในวงการกราฟิก 3D มานาน จากความสามารถสร้างต้นไม้ ใบไม้ ป่า ที่ซับซ้อนและสมจริง ตัวมันถูกใช้ในวงการเกม ภาพยนตร์ (Avatar) สถาปัตยกรรม ซิมูเลชัน ฯลฯ อย่างกว้างขวาง

Unity บอกว่าจะซัพพอร์ต SpeedTree ต่อไปดังเดิม และไม่จำกัดการใช้งาน SpeedTree กับเอนจิน Unity เพียงอย่างเดียว (ปัจจุบัน SpeedTree มีปลั๊กอินเชื่อมต่อกับ Unreal และ Amazon Lumberyard ด้วย) ส่วนในระยะยาว จะเชื่อมระบบเวิร์คโฟลว์ระหว่าง Unity กับ SpeedTree ให้แนบแน่นกว่าเดิม ซึ่งจะเริ่มเห็นผลในเอนจิน Unity 2021.2 รุ่นถัดไป

ที่มา – Unity

No Description

from:https://www.blognone.com/node/123879

Unity ไตรมาส 1/2021 รายได้โต 41% ขยายฐานลูกค้าที่ไม่ใช่เกมได้มากขึ้น

Unity Technologies บริษัทเจ้าของเอนจินเกม Unity เผยผลประกอบการไตรมาส 1/2021 ภาพรวมรายได้ 234.8 พันล้านดอลลาร์ เติบโตถึง 41% และคาดว่ารายได้ตลอดทั้งปี 2021 จะทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม บริษัทยังขาดทุนอยู่ 23.4 ล้านดอลลาร์

รายได้ของ Unity มาจาก 2 ทางหลักๆ คือ ค่าไลเซนส์เอนจินเกม (Create Solutions) ทำเงินได้ 70.4 ล้านดอลลาร์ โต 51% กับบริการเกี่ยวกับเกม (Operate Solutions เช่น แบ็คเอนด์และโฆษณา) ทำเงินได้ 146.6 ล้านดอลลาร์ โต 40% ตอนนี้บริษัทมีพนักงานแล้ว 4,399 คน เติบโตขึ้น 50% จากปีก่อน

Unity บอกว่ามีลูกค้ากลุ่มอื่นๆ นอกจากเกมเพิ่มขึ้นมาก เช่น รถยนต์ สุขภาพ การบิน ค้าปลีก หน่วยงานภาครัฐ ฯลฯ ตัวอย่างลูกค้าที่ยกมานำเสนอคือ VirtaMed บริษัทด้านการแพทย์ที่นำ Unity มาทำระบบซิมูเลเตอร์ฝึกผ่าตัด-วินิจฉัยอาการป่วยของคนไข้

No Description

นอกจากนี้ Unity ยังมีลูกค้าใหม่คือ Here ที่เซ็นสัญญาร่วมกันทำระบบจัดการข้อมูลในรถยนต์ และบริษัทเกมมือถือชื่อดัง King (ในเครือ Activision) ก็เริ่มใช้ Unity กับเกมมือถือของตัวเองแล้วคือ Crash Bandicoot on the Run

คำถามยอดฮิตในยุคนี้คือนโยบาย IDFA ของแอปเปิล มีผลต่อธุรกิจโฆษณาของ Unity แค่ไหน ซึ่ง Luis Felipe Visoso ซีเอฟโอตอบคำถามโดยยอมรับได้รับผลกระทบจริง และประเมินว่ารายได้จากโฆษณาน่าจะลดลง 30 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 แต่บริษัทก็บอกว่าเตรียมพร้อมรับมือมานาน 2 ปีแล้ว โดย Unity ยังมีข้อมูลเชิงบริบท (contextual data) ที่ไม่ได้รับผลกระทบจาก IDFA ทำให้ธุรกิจโฆษณายังไปได้ดีอยู่

ที่มา – Unity, Unity

from:https://www.blognone.com/node/122704

Unity เผยผลสำรวจ ปี 2020 คนเล่นเกมในวันธรรมดาเพิ่มขึ้น 52% ชนะวันสุดสัปดาห์แล้ว

Unity เผยผลสำรวจเกมที่ใช้เอนจิ้นของบริษัทในปี 2020 ซึ่งมีจำนวนผู้เล่นกว่า 2.8 พันล้านคน พบว่าความแตกต่างระหว่างจำนวนผู้ที่เล่นเกมในวันธรรมดาเมื่อเทียบกับสุดสัปดาห์ เพิ่มขึ้นถึง 52% โดยเป็นการเพิ่มในฝั่งของวันธรรมดา และเอาชนะยอดผู้เล่นเกมในวันหยุดสุดสัปดาห์ได้แล้ว

นอกจากนี้ผลสำรวจยังระบุข้อมูลอื่นๆ ในวงการเกม เช่นชี้ว่าเกมผู้เล่นหลายคนควรโฟกัสไปที่การออกคอนเทนต์ใหม่ เพราะการออกคอนเทนต์ใหม่ ช่วยเพิ่มยอดผู้เล่นได้กว่า 11% ส่วนวงการเกมมือถือมียอดผู้เล่นสูงขึ้นในช่วงต้นปี ก่อนจะตกลงช่วงกลางปี และมียอดผู้เล่นต่ำกว่าปี 2019 แต่ยอดใช้จ่ายในมือถือก็ยังเติบโตอยู่ที่ 8% และยอดใช้จ่ายวันแรกในแอป ก็เพิ่มขึ้นถึง 50%

No Descriptionยอดผู้เล่นเกมมือถือต่อวันลดลง แต่ยอดใช้จ่ายเพิ่ม

ยอดผู้เล่นเกมระดับ HD เพิ่มขึ้นสูงกว่าปี 2019 มาก ผู้เล่นรายวันเติบโตถึง 38.27% โดยเติบโตขึ้นเรื่อยๆ และพุ่งขึ้นสูงสุดในช่วง 4 เดือนสุดท้ายของปี 2020 จากอากาศที่หนาวเย็นและผู้คนต้องอยู่บ้านมากขึ้น ส่วนยอดผู้เล่นที่กลับมาเล่นเกมทุกวันในหนึ่งเดือน (“stickiness”) ก็เติบโตถึง 1.82% และจบปีด้วยตัวเลข all-time-high เช่นกัน คาดว่ามาจากการเปิดตัวของเครื่องเกมเจ็นใหม่

No Descriptionยอดผู้เล่นเกม HD ต่อวันเพิ่มขึ้นช่วงสิงหาคมถึงตุลาคม

ในด้านการเติบโตของรายได้ มีเกมสองประเภทที่มีรายได้จากโฆษณาเติบโตมากที่สุดในปี 2020 คือเกมแอ็กชั่นและการ์ดเกม โดยในปี 2019 รายได้จากโฆษณาในเกมแอ็กชั่นเติบโตเพียง 1.9% ส่วนการ์ดเกมเติบโต 66.5% แต่ในปี 2020 เกมแอ็กชั่นมีรายได้จากโฆษณากลับมาโตถึง 51.9% ส่วนการ์ดเกมรายได้เติบโตพุ่งสูงถึง 108.1% เลยทีเดียว

สรุปได้ว่าปี 2020 น่าจะเป็นปีที่ดีในแง่รายได้ของวงการเกม ทั้งเกมมือถือที่แม้จะมีผู้เล่นต่อวันน้อยลง แต่ก็จ่ายมากขึ้น ส่วนวงการเกมระดับ HD ก็เติบโตอย่างมากจากการกักตัวอยู่บ้านเพราะ COVID-19 แถมยังประจวบเหมาะกับการเปิดตัวเครื่องเกมเจ็นใหม่ในช่วงปลายปีอีกด้วย

ที่มา – VentureBeat

from:https://www.blognone.com/node/121385

หุ้น Unity เข้าเทรดในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กแล้ว ราคาเปิดพุ่งไป 31%

เมื่อคืนที่ผ่านมา Unity Technologies บริษัทเจ้าของเอนจินเกม Unity ได้นำหุ้นเข้าเทรดในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กอย่างเป็นทางการแล้ว หลังจากที่ยื่นเอกสารต่อ SEC เมื่อเดือนสิงหาคม

Unity เปิดขายหุ้นไอพีโอทั้งหมด 25 ล้านหุ้นที่ราคา 52 ดอลลาร์ต่อหุ้น และหลังจากเปิดตลาด หุ้นของ Unity ก็พุ่งไปที่ราคา 75 ดอลลาร์ หรือสูงกว่า 31% และเมื่อปิดตลาด ราคาของ Unity อยู่ที่ 68.35 ดอลลาร์

รายได้ของบริษัท Unity เติบโตจาก 380.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 มาเป็น 541.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 แต่บริษัทยังคงมีผลขาดทุนอยู่ในปี 2019 ที่ 163.2 ล้านดอลลาร์ โดย Unity เป็นอีกหนึ่งไอพีโอบริษัทที่น่าจับตามอง เพราะปัจจุบัน Unity ครองตลาดเกมกว่า 53% ของเกมมือถือ 1,000 อันดับแรก และทางบริษัทมีแผนจะนำเทคโนโลยีเหล่านี้ขยายตลาดไปยังอุตสาหกรรมอื่น ๆ ด้วย

ที่มา – TechCrunch

No Description
ภาพจาก Unity

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/118530

โลกไม่ได้มีแต่ Google Play อย่างเดียว Unity เปิดระบบช่วยส่งเกมขึ้นหลายสโตร์พร้อมกัน

ถึงแม้ผู้ใช้ Android ส่วนใหญ่ในโลกดาวน์โหลดแอพหรือเกมผ่าน Google Play Store แต่ก็ยังมีร้านขายแอพทางเลือกอีกมาก โดยเฉพาะจากประเทศในแถบเอเชียตะวันออก เช่น สโตร์จีน (Huawei AppGallery, Xiaomi GetApps, AppTutti) หรือเกาหลี (Samsung Store, One Store)

Unity ในฐานะผู้พัฒนาเอนจินเกมรายใหญ่ ที่ครองตลาดเกมมือถือจำนวนมาก จึงออกฟีเจอร์ Unity Distribution Portal (UDP) ให้รองรับสโตร์เหล่านี้ด้วย เพื่ออำนวยความสะดวกให้นักพัฒนาเกมที่ใช้ Unity อยู่แล้ว สามารถส่งเกมขึ้นสโตร์ทั้งหมด (ทั้ง Play Store และอื่นๆ) ได้จากหน้าจอเดียวกัน

No Description

Unity บอกว่าสโตร์ทางเลือกมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ และมีจำนวนผู้ใช้รวมกันมากกว่า 1 พันล้านคน (ส่วนใหญ่คือในจีน) จึงถือเป็นตลาดใหม่ๆ ของนักพัฒนาเกมนอกเหนือจาก Play Store แต่การมาสมัครและส่งแอพขึ้นทีละสโตร์ก็ไม่ง่ายนัก โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนารายเล็กๆ ทำให้ Unity พัฒนาฟีเจอร์นี้ขึ้นมาช่วย ตั้งแต่การ build โปรแกรมตาม SDK ที่แต่ละสโตร์ต้องใช้งาน ไปจนถึงการส่งขึ้นสโตร์ และเก็บสถิติกลับมาให้วิเคราะห์ในหน้าแดชบอร์ดเดียว

ที่มา – Unity

from:https://www.blognone.com/node/118195

Unity ยื่นเอกสารเตรียมขายหุ้น IPO แล้ว ใช้ตัวย่อ “U”

Unity Technologies บริษัทเจ้าของเอนจินเกม Unity เป็นอีกรายที่ยื่นเอกสารต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (SEC) เพื่อขายหุ้น IPO เข้าตลาด

ธุรกิจของ Unity แบ่งออกเป็น 2 ส่วนหลักๆ ได้แก่

  • Create Solutions ธุรกิจดั้งเดิมของบริษัท หารายได้จากเอนจินเกมจากค่า subscription เป็นรายเดือน และการเทรนนิ่ง-ที่ปรึกษา
  • Operate Solutions ธุรกิจใหม่ที่เกิดขึ้นหลังปี 2015 เป็นธุรกิจเกี่ยวเนื่องกับเอนจินเกม เช่น เกมเซิร์ฟเวอร์, โฆษณา, in-app purchase และเครื่องมือสร้างรายได้อื่นๆ ให้นักพัฒนาใช้งาน ทำเงินด้วยวิธีแชร์ส่วนแบ่งรายได้กับนักพัฒนาเกม

No Description

Unity บอกว่าครองตลาด 53% ของเกมมือถือ 1,000 อันดับแรก และประมาณ 50% ของเกมทุกแพลตฟอร์มรวมกัน (ตอนนี้ Unity รองรับเกมประมาณ 20 แพลตฟอร์ม) และมีแผนขยายไปยังอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกมด้วย เช่น สถาปัตยกรรม ออกแบบ ภาพยนตร์

รายได้ของ Unity เติบโตอย่างก้าวกระโดด จาก 380.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 มาเป็น 541.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 ส่วนครึ่งแรกของปี 2020 มีรายได้แล้ว 351.3 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม บริษัทยังมีสถานะการเงินขาดทุนอยู่ ตัวเลขขาดทุนในปี 2019 คือ 163.2 ล้านดอลลาร์

Unity จะขายหุ้นในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก NYSE โดยใช้ตัวย่อว่า “U”

ที่มา – SEC, GamesIndustry, ภาพจาก Unity

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/118111

Unity Technologies ซื้อ Codice Software เจ้าของซอฟต์แวร์จัดการเวอร์ชัน Plastic SCM

Unity Technologies บริษัทเจ้าของเอนจิน Unity ประกาศซื้อกิจการ Codice Software บริษัทซอฟต์แวร์จากสเปน เจ้าของซอฟต์แวร์จัดการเวอร์ชันโค้ด Plastic SCM

ในโลกที่คนจำนวนมากนิยมใช้ Git ก็ยังมีซอฟต์แวร์จัดการเวอร์ชันยี่ห้ออื่นๆ ให้เลือกใช้กันอยู่ โดย Plastic SCM เกิดขึ้นมาตั้งแต่ปี 2005 เพื่อเป็นทางเลือกแทน Subversion (SVN) ที่นิยมในช่วงเวลานั้น (เกิดปีเดียวกับ Git) ตัวมันเองแตกต่างจาก Git แต่ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ทั่งไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์

Unity ให้เหตุผลที่ซื้อ Codice ว่าต้องการซอฟต์แวร์ทำงานเป็นทีมและจัดการโครงการ มาเชื่อมระหว่างนักพัฒนาและนักวาด เพื่อให้กระบวนการพัฒนาเกมรวดเร็วและคล่องตัวขึ้น (ใช้คำว่า realtime 3D workflow) ปัจจุบันเอนจิน Unity มีฟีเจอร์ชื่อ Collaborate อยู่แล้ว แต่ถูกออกแบบมาสำหรับโครงการขนาดเล็ก ส่วน Plastic SCM เน้นโครงการขนาดใหญ่ที่มีความซับซ้อนสูง ซอฟต์แวร์ทั้งสองตัวจะยังอยู่คู่กันต่อไป เพราะจับกลุ่มผู้ใช้ต่างกัน

ส่วนลูกค้าของ Plastic SCM ที่ใช้จัดการโครงการอื่นๆ ที่ไม่ใช่งานด้านเกม ก็ยังใช้งานได้ตามปกติ บริษัท Codice จะยังคงอยู่ที่เมือง Valladolid ในสเปนเช่นเดิม

No Description

ที่มา – Unity, Codice

from:https://www.blognone.com/node/118008

Unity เปิดฟรีคอร์สสอนพัฒนาเกมทั้งหมด 350 ชม. ครอบคลุมเนื้อหา AR, VR, AI ด้วย

Unity ประกาศแจกคอร์สสอนทำเกมแบบพรีเมียม Unity Learn Premium ที่เดิมทีต้องเสียเงินค่าเรียนเดือนละ 15 ดอลลาร์ มาเป็นคอร์สแบบฟรีทั้งหมด

Unity บอกว่าทดลองเปิดคอร์ส Learn Premium เป็นคอร์สฟรีชั่วคราว 3 เดือนในช่วง COVID-19 และได้รับผลตอบรับล้นหลาม มีคนมาเข้าเรียนมากถึง 320,000 คน จึงตัดสินใจเปลี่ยนเป็นคอร์สฟรีแบบถาวร

คอร์ส Unity Learn Premium มีบทเรียนออนไลน์ความยาวรวมกว่า 350 ชั่วโมง ครอบคลุมเนื้อหาด้านการพัฒนาเกมทุกประเภท และหัวข้อที่เกี่ยวข้องอย่าง AR, VR, AI รายละเอียดคอร์สดูได้จาก Unity

ที่มา – Unity

No Description

from:https://www.blognone.com/node/117217

ไม่ต้องเสียเงิน! Unity เปิดตัว Student Plan นักศึกษาใช้งานได้เหมือนตัว Pro

ปกติแล้วเราสามารถใช้งานโปรแกรม Unity ที่มีฟีดเจอร์ครบครันได้ฟรี ยกเว้นเครื่องมือเสริมที่ต้องเสียเงินซื้อเพิ่ม(บางเครื่องมือใช้ได้ฟรีแต่มีข้อจำกัด) ซึ่งส่วนมากจะต้องซื้อในแพลน Plus หรือ Pro ที่มีราคาสูงทำให้นักเรียนนักศึกษาไม่สามารถเข้าถึงเครื่องมือพวกนี้ได้

ล่าสุดทาง Unity ได้ประกาศเพิ่ม Student Plan ที่มีสิทธิเหมือนแพลน Pro เพื่อช่วยให้นักศึกษาสามารถเข้าถึงเครื่องมือไปเรียนรู้และเข้าใจกระบวนการทำงานในอุสาหกรรมเกมมากขึ้น
โดยสิทธิ์พิเศษที่จะได้รับมีดังนี้

  • Cloud-based Collaboration ระบบแชร์และจัดการไฟล์โปรเจคระหว่างสมาชิกในทีม
  • Cloud build บิวเกมบน Unity cloud ได้เร็วขึ้น
  • Learn Premium เข้าถึงเนื้อหาคอร์สเรียนออนไลน์แบบเสียเงินบนแพลตฟอร์มการเรียนรู้ของ Unity
  • Student Asset Pack ไฟล์โมเดลสามมิติคุณภาพสูง
  • Dark UI theme เปลี่ยนธีมโปรแกรมให้เป็นสีดำ (ใช่ครับอ่านไม่ผิด เวอร์ชันฟรีเปลี่ยนไม่ได้)

นักศึกษาสามารถไปลงทะเบียนเพื่อขอรับ Student Plan ได้แล้ววันนี้ผ่านเว็บ Unity Student หรือทาง GitHub Student Developer Pack ผู้ลงทะเบียนจะต้องมีบัญชีทั้ง Unity ID และ GitHub เพื่อใช้ในการลงทะเบียน หลังจากลงทะเบียนเสร็จแล้วจะมีอีเมลพร้อมคีย์ในการเปิดใช้งานสิทธิส่งมา ให้นำไปเปิดใช้งานสิทธิได้ที่หน้า My Account

หมายุเหต: ผู้ลงทะเบียนต้องยืนยันการเป็นนักศึกษาด้วยบัญชี GitHub ที่อยู่ในโครงการ GitHub Education

ที่มา – Unity
No Description

from:https://www.blognone.com/node/114938

Microsoft, EA, Unity, Epic ถอนตัวไม่ร่วมงาน GDC 2020 เพราะปัญหา COVID-19

เราเห็นข่าว Sony, Oculus ถอนตัวไม่ร่วมงานสัมมนาใหญ่ของนักพัฒนาเกม Game Developers Conference (GDC) 2020 เพราะปัญหาไวรัสโคโรนา กันไปแล้ว

ล่าสุด Microsoft, EA, Unity และ Epic Games เป็นบริษัทใหญ่ที่ประกาศถอนตัวด้วยเหตุผลเดียวกัน

  • Microsoft ประกาศว่าจะจัดงานสัมมนาออนไลน์แทน โดยนำเนื้อหาที่ตั้งใจจะพูดในงาน GDC 2020 มาถ่ายทอดสดผ่านเว็บไซต์ Microsoft Game Stack ในวันที่ 16-18 มีนาคม 2020
  • EA ประกาศไม่เข้าร่วมงาน GDC และลดการเข้าร่วมงานสัมมนาอื่นๆ
  • Unity ประกาศว่าจะนำเนื้อหาที่ตั้งใจพูดที่ GDC ขึ้นออนไลน์เช่นกัน แต่ยังไม่ให้รายละเอียด และสัญญาว่าจะอยากกลับมาออกงาน GDC อีกในปีหน้า
  • Epic Games ประกาศผ่านทวิตเตอร์ @UnrealEngine ว่าจะไม่เข้าร่วมเช่นกัน โดยไม่ได้ให้ข้อมูลอื่นๆ

นอกจากนี้ยังมีบริษัทที่เล็กลงมา (แต่ชื่อดัง) อย่าง Kojima Productions ที่ไม่เข้าร่วมงาน และ Hideo Kojima ก็งดขึ้นเวทีตามแผนการเดิมด้วย

การถอนตัวของ Sony/Microsoft ทำให้ GDC 2020 ไม่มีแพลตฟอร์มคอนโซล 2 ค่ายใหญ่ ส่วนการถอนตัวของ Unity/Epic ก็ทำให้ไม่มีเกมเอนจิน 2 ค่ายใหญ่เข้าร่วมด้วยเช่นกัน

บริษัทใหญ่รายอื่นๆ ที่เป็นสปอนเซอร์ของ GDC และยังไม่ประกาศถอนตัวคือ AWS, Google, Intel, NVIDIA ซึ่งกรณีของ AWS, Intel, NVIDIA ก็เคยมีประวัติถอนตัวไม่ร่วมงาน MWC 2020 มาก่อนแล้ว และมีโอกาสสูงที่จะประกาศไม่เข้าร่วมภายใน 1-2 วันนี้

No Description

ที่มา – Microsoft, Unity, @UnrealEngine, GamesIndustry.biz

from:https://www.blognone.com/node/114876