Yoshinori Kitase ผู้จัดการของแบรนด์ Final Fantasy ในภาพรวม และโปรดิวเซอร์ของ FF7 Remake ให้สัมภาษณ์ในช่องของ Square Enix เองในโอกาสครบรอบ 35 ปีของซีรีส์
เขาเล่าว่าพนักงานของ Square Enix หลายคนมาถามเขาอยู่เรื่อยๆ ว่าทำไมเราไม่รีเมค Final Fantasy 6 สักที เพราะคนเหล่านี้เป็นแฟนของเกมภาคนี้ อย่างไรก็ตาม Kitase บอกว่าน่าจะทำได้ยาก เพราะการรีเมค FF7 ยังไม่เสร็จสิ้นเลย
Hironobu Sakaguchi บิดาแห่งซีรีส์ Final Fantasy ที่มาร่วมรายการด้วย แสดงความเห็นสนับสนุนว่าการรีเมค FF6 ทำได้ยากจริงๆ เพราะเกมต้นฉบับเป็นกราฟิกแบบพิกเซล และต้องมานั่งจินตนาการกันใหม่ทั้งหมดว่าจะทำเป็น 3D ได้อย่างไร
ทีมงานหลักของ Final Fantasy 16 ตอบคำถามแฟนๆ ทางไลฟ์เป็นภาษาญี่ปุ่น ประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจคือแฟนเกมฝั่งญี่ปุ่นวิจารณ์ว่า เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นไม่ตรงกับการขยับปากของตัวละครในเกม
ทางทีมที่นำโดยโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida อธิบายเหตุผลว่าเป็นเพราะการทำ motion capture ใบหน้าอิงจากคนให้เสียงภาษาอังกฤษ การทำ motion capture อีกรอบสำหรับภาษาญี่ปุ่นเป็นภาระงานที่เพิ่มมากเกินไป และทีมงานลองใช้เครื่องมือ AI ปรับการขยับปากตามเสียงญี่ปุ่นแล้วพบว่าไม่เวิร์คอย่างที่คิด สุดท้ายจึงต้องอิงกับการขยับปากภาษาอังกฤษได้เพียงอย่างเดียว
Yoshida ยังแนะนำให้ผู้เล่นฝั่งญี่ปุ่นลองเล่นเกมแบบเสียงอังกฤษดูในการเล่นรอบที่สอง เพื่อได้อรรถรสที่สมจริงมากขึ้น
ในไลฟ์นี้ Yoshida ยังให้ข้อมูลว่าจะมีแพตช์ Day One ขนาด 300MB ที่แก้บั๊กต่างๆ ตามจุดเล็กๆ ของเกม รวมถึงการปิดเปิด motion blur ด้วย โดยแพตช์นี้จะถูกรวมมาให้ในไฟล์แบบ preload สำหรับคนซื้อเกมแบบดิจิทัลเลย ไม่ต้องโหลดเพิ่มอีก
Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์เกม Final Fantasy XVI ให้สัมภาษณ์ในรายการทางยูทูบ Weekly Ochiai ชี้แจงประเด็นที่เป็นข่าวก่อนหน้านี้ ว่าเขาเสนอไอเดียให้ Final Fantasy ยกเลิกการใช้ตัวเลขภาค บอกเพราะทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่สับสนว่าต้องไปเล่นเกมตั้งแต่ภาคแรกหรือไม่
Yoshida บอกว่าสื่อนำเรื่องนี้ไปเขียนผิดประเด็น ในตอนสัมภาษณ์สื่อถามเขาว่า เขาเคยคิดยกเลิกตัวเลข 16 ออกจากชื่อเกมหรือไม่ ซึ่งเขาตอบว่าก็เคยมีการพูดคุยภายในกันเรื่องนี้ แต่กลายเป็นสื่อไปบอกว่าเขาเสนอให้ยกเลิกตัวเลขภาค สำหรับเกมที่จะออกมาในอนาคต ซึ่งไม่จริง
เขายังให้ความเห็นว่าการเลิกใช้ระบบตัวเลขภาค อาจทำให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเป็นคนละเกมกัน หรือเป็นภาคแยกออกมา (Spin-off) ซึ่ง Final Fantasy เอง ก็มีเกมประเภทนี้อยู่แล้วด้วย การยกเลิกตัวเลขภาคจะยิ่งทำให้สับสนมากขึ้นไปด้วยซ้ำ
สุดท้าย Toshida ยังบอกว่าการใช้ตัวเลขภาคนี้อาจเป็นเอกลักษณ์หนึ่งด้วยซ้ำ ไม่ค่อยมีเกมไหนที่นับตัวเลขภาคมาถึงจำนวนเท่านี้ โดยอีกเกมที่เขานึกถึงคือ The King of Fighters ซึ่งตอนนี้มีถึง The King of Fighters XV แล้ว
Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของ FF16 กำลังเดินสายให้สัมภาษณ์สื่อเพื่อโปรโมทเกม (กำหนดขาย 22 มิ.ย.) ล่าสุดเขาให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer มีประเด็นน่าสนใจเรื่องบรรยากาศของเกมภาค 16 ที่เป็นแฟนตาซียุคกลาง มีการเมืองในราชสำนัก คล้ายกับซีรีส์ Game of Thrones
Yoshida บอกว่ายิ่งเขาอายุเพิ่มขึ้น ยิ่งมีมุมมองว่าแฟนตาซีควรสมจริงมากขึ้น (my fantasy based more in reality) เขาอยากสร้างอะไรที่สัมผัสใจผู้คน และหลังจากพบว่า Game of Thrones ทำสิ่งนี้ได้สำเร็จ เขาจึงมองว่านี่คือแนวทางที่เกมภาคนี้อยากเป็น ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนาเกมที่มีสมาชิกในทีมราว 30 คน เขาให้ทุกคนซื้อชุดภาพยนตร์ Game of Thrones เป็นแผ่นบลูเรย์ และบังคับให้ทุกคนดูให้จบเพื่อให้เห็นภาพที่ตรงกัน
อย่างไรก็ตาม Yoshida บอกว่า FF16 ไม่ได้รับอิทธิพลจาก Lord of the Rings แม้ตัวเขาเองเคยทั้งอ่านหนังสือและดูหนัง แต่เมื่อ Eurogamer ตั้งข้อสังเกตว่าบางซีนคล้ายกัน เขาก็บอกว่า จริงด้วย
อีกประเด็นที่ Yoshida พูดถึงคือแก่นแท้ของความเป็น Final Fantasy ที่เล่าเรื่องเหมือนภาพยนตร์ (cinematic experience) ถือเป็นสิ่งที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ มาตั้งแต่ภาคแรก ผู้เล่นเข้าเกมมา เริ่มเล่นไปได้สักพักหนึ่ง ถึงค่อยมีฉากไตเติลของเกมโผล่ขึ้นมา ซึ่งเกมภาค 16 จะยึดธรรมเนียมแบบเดียวกันคือเล่นบทนำไปก่อนราว 2 ชั่วโมงถึงจะพบกับฉากไตเติล
Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของเกม Final Fantasy XVI ให้สัมภาษณ์กับ GQ มีประเด็นน่าสนใจคือเขาเสนอไอเดียว่าเกม Final Fantasy ภาคหลักอาจไม่จำเป็นต้องมีตัวเลขภาคอีกต่อไป
Yoshida บอกว่าเขาเคยคุยเรื่องนี้กับผู้บริหารของ Square Enix มาบ้างแล้ว และตอนนี้อาจได้เวลาต้องเอาเลขภาคออกไป โดยเขายกตัวอย่าง Final Fantasy XIV ที่เป็นเกมออนไลน์ ว่าทำไมเราไม่เรียกมันว่า Final Fantasy Online แทน จะช่วยให้เข้าใจง่ายขึ้นมาก
เพื่อสวมบทบาทแอ็คชั่นระดับบล็อคบัสเตอร์ Final Fantasy XVI ให้สมจริง อุปกรณ์ก็ต้องช่วยเสริมสร้างจินตนาการของผู้เล่นด้วย โดยเฉพาะ PS5 DualSense Controller ที่ทาง Sony และ Square Enix ร่วมออกแบบลวดลายแผงหน้าปัดคอนโซลและฝาครอบที่มีอาร์ตเวิร์กอิงจาก Final Fantasy XVI เน้นสีดำทองเพื่อความสวยงามแต่ก็ยังคงความแมนและเท่ห์ ทั้งหมดนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยส่งเสริมการขายให้กับเกม Final Fantasy 16 (ภาคหลัก) ที่กำลังจะเปิดตัวอีกด้วย
Advertisement
จะซื้อทั้งทีต้องมีของให้ครบธีม Final Fantasy XVI !
จอยคอนโทรลเลอร์ไร้สายรุ่นพิเศษนี้จะมีแผ่นคอนโซลจำหน่ายแยกต่างหาก และมีกำหนดการวางจำหน่ายวันที่ 22 มิถุนายนนี้พร้อมเล่นเกมบน PS5 แต่น่าเสียดายที่อุปกรณ์เสริมอื่นๆ ในธีม Final Fantasy XVI เหล่านี้อาจเป็นเอกสิทธิ์สำหรับตลาดในประเทศญี่ปุ่น ใครอยากได้คงต้องฝากร้านหิ้วหรือพรีออเดอร์เข้ามาแล้วแหละ ส่วนราคาตอนนี้เป็นราคาที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นที่รวมภาษีแล้วมีดังนี้
Product name
ราคากลาง (รวมภาษีแล้ว)
PlayStation 5 “FINAL FANTASY XVI” bundled version
67,980 เยน (~17,135 บาท)
PlayStation 5 Digital Edition “FINAL FANTASY XVI” bundled version
56,980 เยน (~14,350 บาท)
DualSense Wireless Controller “FINAL FANTASY XVI” Limited Edition
8,980 เยน (~2,262 บาท)
Cover for PlayStation 5 “FINAL FANTASY XVI” Limited Edition
7,980 เยน (~2,010 บาท)
PlayStation 5 Digital Edition Cover “FINAL FANTASY XVI” Limited Edition
7,980 เยน (~2,010 บาท)
เกม Final Fantasy XVI มีกำหนดวางจำหน่ายเฉพาะบน PS5 ในวันที่ 22 มิถุนายน 2023 ส่วนเวอร์ชัน PC คาดว่าจะเปิดตัวในภายหลัง แต่ Square Enix ยังไม่เปิดเผยรายละเอียดการเปิดตัวใดๆ ยังคงต้องรอติดตามต่อไป
เพื่อสวมบทบาทแอ็คชั่นระดับบล็อคบัสเตอร์ Final Fantasy XVI ให้สมจริง อุปกรณ์ก็ต้องช่วยเสริมรา้งจินตนาการของผู้เล่นด้วย โดยเฉพาะ PS5 DualSense Controller ที่ทาง Sony และ Square Enix ร่วมออกแบบลวดลายแผงหน้าปัดคอนโซลและฝาครอบที่มีอาร์ตเวิร์กอิงจาก Final Fantasy XVI เน้นสีดำทองเพื่อความสวยงามแต่ก็ยังคงความแมนและเท่ห์ ทั้งหมดนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยส่งเสริมการขายให้กับเกม Final Fantasy 16 (ภาคหลัก) ที่กำลังจะเปิดตัวอีกด้วย
Advertisement
จะซื้อทั้งทีต้องมีของให้ครบธีม Final Fantasy XVI !
จอยคอนโทรลเลอร์ไร้สายรุ่นพิเศษนี้จะมีแผ่นคอนโซลจำหน่ายแยกต่างหาก และมีกำหนดการวางจำหน่ายวันที่ 22 มิถุนายนนี้พร้อมเล่นเกมบน PS5 แต่น่าเสียดายที่อุปกรณ์เสริมอื่นๆ ในธีม Final Fantasy XVI เหล่านี้อาจเป็นเอกสิทธิ์สำหรับตลาดในประเทศญี่ปุ่น ใครอยากได้คงต้องฝากร้านหิ้วหรือพรีออเดอร์เข้ามาแล้วแหละ ส่วนราคาตอนนี้เป็นราคาที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นที่รวมภาษีแล้วมีดังนี้
Product name
ราคากลาง (รวมภาษีแล้ว)
PlayStation 5 “FINAL FANTASY XVI” bundled version
67,980 เยน (~17,135 บาท)
PlayStation 5 Digital Edition “FINAL FANTASY XVI” bundled version
56,980 เยน (~14,350 บาท)
DualSense Wireless Controller “FINAL FANTASY XVI” Limited Edition
8,980 เยน (~2,262 บาท)
Cover for PlayStation 5 “FINAL FANTASY XVI” Limited Edition
7,980 เยน (~2,010 บาท)
PlayStation 5 Digital Edition Cover “FINAL FANTASY XVI” Limited Edition
7,980 เยน (~2,010 บาท)
เกม Final Fantasy XVI มีกำหนดวางจำหน่ายเฉพาะบน PS5 ในวันที่ 22 มิถุนายน 2023 ส่วนเวอร์ชัน PC คาดว่าจะเปิดตัวในภายหลัง แต่ Square Enix ยังไม่เปิดเผยรายละเอียดการเปิดตัวใดๆ ยังคงต้องรอติดตามต่อไป