คลังเก็บป้ายกำกับ: AAB

HUAWEI ชี้แจงกรณี Google เปลี่ยนมาใช้ AAB แทน APK ไม่กระทบ HarmonyOS

ปลายเดือนที่ผ่านมา Google ได้ออกมาประกาศแจ้งเตือนนักพัฒนาทุกท่านให้เปลี่ยนมาใช้แพ็คเกจ Android App Bundles หรือ AAB แทนของเดิม APK บน Play Store ซึ่งหลายคนน่าจะเกิดความสงสัยว่าการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้จะกระทบอะไรกับ HarmonyOS ของ HUAWEI หรือเปล่า ล่าสุดผู้บริหารระดับสูงของบริษัทฯ ก็ออกมาชี้แจงให้คำตอบในส่วนนี้เป็นที่เรียบร้อย

HUAWEI เปิดเผยผ่านสื่อ Global Times ไขกระจ่างว่าการเปลี่ยนแปลงจาก APK มาเป็น AAB ในครั้งนี้ของ Google จะไม่ส่งผลกระทบอะไรกับการใช้งาน HarmonyOS ระบบปฏิบัติการขั้วที่สามที่พวกเขาพัฒนาขึ้นมาหวังแทนที่ Android หลังจากโดนรัฐบาลสหรัฐฯ แบนห้ามเข้าถึงแอปและบริการต่าง ๆ ของ Google

ฟอร์แมต AAB มีส่วนประกอบที่คล้ายคลึงกับระบบ Atomic Service ของ HarmonyOS – HUAWEI’s Wang Chenglu

คาดว่าระบบ HarmonyOS และ HMS จะมีความสามารถรองรับการใช้งานฟอร์แมต AAB ตัวใหม่ของ Google นี้ได้ อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ยังไม่มีรายงานใด ๆ ออกมายืนยัน 100% ว่าเป็นเช่นนั้น

แต่ผู้บริหารระดับสูงของ HUAWEI ออกมายืนยันเองว่าพวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบอะไรใด ๆ กับการเปลี่ยนแปลงเป็น AAB ก็น่าจะทำให้เหล่าสาวกสบายใจไปได้ระดับหนึ่งครับ

 

ที่มา: Android Authority

from:https://droidsans.com/huawei-clarifies-google-changes-to-aab-wont-affect-company/

Google บังคับนักพัฒนา ใช้แพ็กเกจ AAB แทน APK บน Play Store ตั้งแต่เดือนสิงหาคมเป็นต้นไป

อุปกรณ์ในระบบ Android มีความหลากหลายทางฮาร์ดแวร์ในชนิดที่นับแทบไม่ถ้วน ทั้งขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน หรือซีพียูคนละสถาปัตยกรรม นักพัฒนาต้องทำแอปให้รองรับครอบคลุมกับอุปกรณ์เหล่านั้น ส่งผลให้ไฟล์ APK มีขนาดใหญ่หากไม่ได้แยกเอาไว้แบบเฉพาะเจาะจง แต่ปัญหานี้กำลังจะหมดไป เพราะล่าสุด Google ได้ปรับนโยบายใหม่ให้หันมาใช้ AAB แทน

Android App Bundle (AAB) เปิดตัวครั้งแรกใน Google I/O ปี 2561 ทำให้นักพัฒนาสามารถเลือกส่งเฉพาะแพ็กเกจบางส่วนของแอปขึ้นไปยัง Play Store แทนที่จะส่งไปเป็น APK ทั้งก้อนใหญ่ ๆ

เมื่อมีการเรียกดาวน์โหลดจากฝั่งผู้ใช้งาน ระบบจะคัดเลือกให้เองว่า แพ็กเกจแบบไหนของแอปที่เหมาะสมกับอุปกรณ์นั้น ๆ ด้วยวิธีนี้ Google กล่าวว่า ขนาดแอปโดยเฉลี่ยจะลดลงถึง 15% และสูงสุดเกินกว่า 50% เลยทีเดียว

สำหรับคนที่ติดตั้งแอปจำนวนมาก ๆ เอาไว้ในมือถือน่าจะเห็นผลชัดเจน ประหยัดพื้นที่เก็บข้อมูลไปได้มากโข ส่วนฝั่งผู้พัฒนาก็ได้ประโยชน์ เพราะไม่ต้องทำ APK แยกหลาย ๆ ตัวตามแต่ละความเข้ากันได้ของอุปกรณ์เหมือนในอดีต แค่ส่ง AAB ไป ที่เหลือเดี๋ยว Google จัดการให้เอง (ดูเพิ่มเติม)

Google บอกว่า ตอนนี้มีแอปจำนวนมากกว่า 1 ล้านรายการแล้วที่ใช้วิธีการเผยแพร่ด้วย ABB ยกตัวอย่างแอปดัง ๆ เช่น Adobe, Gameloft, Netflix และ Twitter เป็นต้น

นอกจากนี้ Google ยังได้แจ้งให้นักพัฒนาปรับวิธีเผยแพร่ไฟล์ทรัพยากรของเกมที่เป็นส่วนขยายของ APK เสียใหม่ (ไฟล์ใหญ่ ๆ ที่เราต้องมานั่งดาวน์โหลดหลังจากที่เปิดเกมเล่นครั้งแรกนั่นแหละครับ) จากเดิมที่ใช้ไฟล์ OBB ให้เปลี่ยนมาเป็น Play Asset Delivery (PAD) หรือ Play Feature Delivery แทน

หากกล่าวให้เข้าใจง่าย ๆ หลักการทำงานของ PAD จะเป็นในลักษณะเดียกกับ AAB คือ นักพัฒนาสามารถแยกไฟล์ทรัพยากรออกเป็นแพ็กเกจได้ เวลาผู้ใช้งานสั่งดาวน์โหลดจะได้ไปเฉพาะในส่วนที่สอดคล้องกับอุปกรณ์ของตัวเอง เช่น มือถือที่มีหน้าจอความละเอียดต่ำ ไม่จำเป็นที่จะต้องใช้ไฟล์รูปภาพในแอปความละเอียดสูง ๆ อะไรทำนองนั้น ซึ่งจะช่วยร่นระยะเวลาในการดาวน์โหลด เพราะไฟล์มีขนาดเล็กลง แถมยังมีความปลอดภัยมากกว่า OBB อีกต่างหาก

อย่างไรก็ตาม ประกาศนี้มีผลเฉพาะกับแอปใหม่ที่จะส่งขึ้น Play Store ตั้งแต่เดือนสิงหาคมศกนี้เท่านั้น แอปที่อยู่มาก่อนแล้วไม่ได้มีการแจ้งข้อกำหนดอะไรเพิ่มเติม

 

ดูเพิ่มเติม : Google

from:https://droidsans.com/google-android-app-bundle-replace-apk/